카테고리 별 게임 경제 시뮬레이션
심지어 아이들 오늘날과 같은 및 LAQUO 용어를 알고 및 LAQUO, 경제보기 ». 이러한 개발은 성공적인 기업 아이의 비밀을 공개, 더 큰 정도로 인터넷과 게임의 경제 전략에 기여한다.
다양한 경제 정책
게임 플레이의이 방향이 완벽한 스토리로 짠 및 관리에서 가장 매력적인 엔터테인먼트 중 하나가되고있다
- 카페
- 화물;  
- 호텔
- 철도;  
- 택시
- 도시 전체.
플레이어는 가상 돈을 벌함으로써 그들 자신을위한 새로운 기회를 열어, 필요한 개정의 구입에 지출.
재미 가장 흥미로운 것은뿐만 아니라 아이들이 장난감의이 종류에서 연주 할 때. 많은 성인 게이머는 전략 게임 경제를 선호 대상의 네트워크에서 새로운 인수를 추구합니다.
잘 알려진 심시티
1989 년 심시티 게임은 경제 바이어스 최초의 도시 시뮬레이터이었다. 즉시 플레이어가 건물 아파트의 영역을 확대하고있다으로, 도시 서비스에 더 많은 자원, 도로, 은행, 엔터테인먼트, 교육 및 서비스를 필요로하는 새로운 정착민이 있었다. 의학, 화재, 경찰, 철도, 공항, 항구 및 기타 조직 활동의 범위를 커버하고 도시 전체를 충당하기 위해, 당신은 더 많은 비슷한 건물을 설치해야합니다.
다른 도시와
의 관계는 물, 전기, 식품 및 기타 제품을 제공합니다. 관광객은 또한 자기의 보급에 기여한다. 당신은 그들의 잉여 자원을 판매 할 수 및 누락을 구입합니다. 시민들이 편안하게, 그들은 시장에 기념물을 설치,하지만 당신은 뭔가의 일정한 부족을 느낀다면, 폭동이 시작되고, 이익은 크게 떨어졌다. 극단적 인 경우, 예산을 충전을 위해 돈이 필요합니다, 당신은 세금을 인상 할 수 있지만 도시에 다시 감소하지 않을 경우 전체 하락을 시작했다.
심시티의 개념은 유사한 음악과 완전히 새로운 방향의 생성을위한 기초로서 제공되도록 적시했다.
기회 적립 가상
- 농장 플롯.
이제 게임은 시장에서 자신의 노동의 과일을 판매하고 그들의 매점에서 음식의 공급을위한 레스토랑과 상점과 계약을 협상, 동물과 새를 자신의 농장을 구축하고 야채를 성장, 인상 경제적 전략을 제공합니다. 그리고 어떤 점에서 그것은 원료 및 기성 식품, 또는 농축의 작은 공장과 농산물 가공을 구축하는 것이 가능하다. 함께 그와 잘 빨리 진행하기 때문에
경제, 그것은, 유머를 포기하는 이유가 없습니다. 따라서, 각 장난감은 재미 & ndash를 본 일이 필요하다; 짐승은 예쁜 외관이되지는 통조림, 소시지에 보낼 준비 것을 알고, 우리를 미소.
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Masyanya 연락을하면
- , 놀라움을 기대합니다.
그녀는 리조트로 이동 친구와 해변 카페가 열리고, 해외에서 일을하기로 결정했다 가졌어요. 이제, 햇볕에 일광욕, 그것은 사람들 라운지, 수영 바퀴를 제공하고 보트 통화 크 바스와 아이스크림 처음을 제공합니다. 이 모든 것은 그녀의 타고난 낙관주의와 삶의 기쁨을 배경으로 일어나고있다.
- 밝고 스마트 경제 전략 게임은 수족관을 만들 본다.
모든 및 가득한 풍부한 색상, 그리고 기회는 자신의 디자인 재능 흥분을 일으킬 표시합니다. 돈을 만드는 것은 다른 수 있으며, 각 게임은 자신의 방법을 제공 할 수 있습니다. 이 재정을 지출하는 시간을 제공 할 때 특히 인상적이고 조화로운 모습 있도록 다른 장식 또는 공장이있는 방식으로 넣어해야합니다 때문에, 가장 쾌적한 온다. 그러나 당신은 물고기를 번식과 zoomagazinchike에서 그들을 판매 할 수 있습니다.