카테고리 별 게임 상자 깨우기
게임 웨이크 상자를 깜짝
의 논리세계 로직 장난감 어렵지만 놀라운. 시나리오 의 저자 는 새로운 캐릭터와 플롯 의 일정 검색 에 있습니다. 퍼즐을 해결, 플레이어 는 누군가가 뭔가를 검색, 저장 및 연결 전달합니다. 일단 상자의 메인 캐릭터 를 만들기 위해 아이디어를 태어 났으며, 그녀가 모든 것을 – 지속적으로 잠. 아이디어 를 통해 생각 후에는 – 이었다 게임이상자를 깨워 로 구현하기로 결정 했다.
영웅 아무것도 특별한 거래 입니다, 하지만 수면 의 치명적인 만성 부족 을 보여줍니다 때문에주제 는 아주 정상 이 아니다. 그래서 방황 하기 위해, 우리는 오랜 시간 동안 잠을 정말 활동적인 일을 할 수 없습니다. 하지만 게임을하는 동안 우리는 여행 실행 및 점프, 구축 영웅 상자, 또는 그가 모든 일 이 하고 있었다 으로 하지 않습니다. 우리의 목적은 웨이크 업 그녀의 잠을 덤프 곳 상자 입니다.
- Izuchite 환경
- 는 konstruktsii 사용할 피사체를 적용
- 필요한 형태 predmet 구합니다
- Pereigryvayte 실패 raundy
- Prohodite urovni
Sonnye 의 priklyucheniya
Igra 웨이크 상자 (4) – 매우 졸린 장난감 상자 의 시리즈 중 하나입니다. 그녀는 항상 잠들지 않는 이유는 아무도 모른다. 아마도 이 모든 골판지 항목의 자연 상태 이며, 누군가가 그것을 보고 수면 의 문제 와 연결되어 무엇을 첫 손 을 배우고, 일어나 하기로 결정했다.
– 영웅 또는 밀어 수있는 좋은 일을 드롭 하는 한 가지 방법 입니다 얻습니다. 만 상자는 그의 농어, 그렇지 않으면 아무것도 에서 가을 해야합니다. 그냥 조금 터치 의 경우에, 그는 세계 흐린 눈, 달콤한 zevnёt 보고, 그의 눈을 뜨게 하고, 꿈 에 뛰어 들다 다시. 만 가을 을하는 느낌은,상자가 마침내 자신의 감각 에 온다. 그것은 장난감 이 를 달성하기 위해 논리적 인 순서 에 관한 당연, 그의 머리를 분쇄 할 필요가있다. 예를 들어,사분 의 필드 – 벽돌, 바퀴 등 의 윤곽 이나 반복 객체 의 윤곽선을 따라 도형 을 절단 한다.
비슷한 동작은 게임의 원리는상자 5 일어나 보여, 화면 의 오른쪽 상단에있는 세 개의 브러쉬 입니다: 원형, 직선, 혼란 패턴. 상황을 공부 한 후 각각의 작업은, 가을 롤 또는 앉을 영웅 을 파괴 하거나 허물고 반송됩니다 개체, 원하는 크기와 모양 을 그릴 중 하나를 선택합니다.
수면, 달콤한 잠... 만 그 캐릭터 게임 3 깨울 상자 – 현실 로 다시 데려 또 다른 시도를 꿈 에 대해. 영웅 의 문제는 너무 멀리 사라지고, 그는 심지어 형식적인 경우에, 절전 모드로 전환. 혼동을 피하기 위해 이 경로를 각성 다시 볼 필요가있다.
급하게 효과적으로 사용할 수있는 카운터 웨이트 또는 레버를 구축, 손 – 보드, 로그, 바퀴 등등 에 어떤 재료 를 사용합니다. 교육 게임 작업 은 모멘텀 의 복잡성을 얻고있다상자 2 일어나 됩니다. 그들이 원하는 결과 로 이어질 수있는 가능한 항목 을 연결합니다.
테스트
발표 게임은 모든 연령대에 동등하게 재미 있고 유용한 논리 재미 의 – 고전적인 예 를 상자에 일어나. 그것은 당신의 독창성 에 대한 진정한 도전, 그리고 명예 의 문제 는 – 을 적절히 작업을 통과 할 수 있습니다.
모든 수치는 적절 한번 수행 되며, 이는 다시 통과 할 수있는 기회 를 제공 하였다. 이 문제에 대한 올바른 해결책을 찾을 때까지 끝없이 될 수있는 현재 단계 를 다시 시작합니다.
위대한 아이디어는 독창성 에 원래 게임 버전 수수께끼 가되었다. 게임은 상자를 멀리 운반 신속하게 웨이크, 실패 는 올바른 해결책을 찾을 박차 때문에 영광스러운 승리.