카테고리 별 게임 15 개의 퍼즐
대 엔터테인먼트
휴대 전화, 태블릿, 컴퓨터와 같은 사람과 인터넷을 즐겁게으로 존재하지 않았다? 당신은 그들이 점령 그를 지킬 수 있다고 생각하십니까? 오늘날 우리는 디지털 기술이없는 생활을 상상할 수는 없지만, 레저 또는 기대의 순간에 의지 휴대용 게임 로직이 있었다. 예를 들어, 매직 큐브, 작은 미로 태그입니다. 그들은 손바닥에 넣고, 약한했다 도박뿐만 아니라 게임을 이제 온라인 태그입니다. 그것은 가상 버전은 이전과 다르지 않습니다 것을 주목할 필요가있다. 그리고 간단하고 재미있는 디자인의 완벽을 만들기 위해 혁신적인 무엇을 할 수 있는가?
많은 사람들이 그것에 저작권을 주장하지만 노아 채프먼 것으로 나타났습니다. 그는 모든 행 서른네의 합을 준 있도록하는 방식으로 자리 여섯 블록을 넣어 그들을 초대, 친구들과 공유 할 수 서둘러으로 아이디어는, 1874 년에 그 장난감에왔다. 재미와 아들 노아, 프랭크 채프먼처럼. 그는 생산에 퍼즐을 시작하는 하트 포드 (CT)에서 다음, 시러큐스으로 먼저 그녀를 가져왔다. 그녀는 보스턴으로 1879 년에 나타 났을 때, 그것은 나무 조각가, 마티아스 파라다이스에 관심을 끌었다. 그녀는 더 이벤트 중 & ndash 말, 그를 좋아한다는 사실; 보물 퍼즐보기 » 및 우스터 (PIM) 찰스 년 후 치과 의사가 그녀의 관심을 끌었다 옳은 재미를 규정 한 상금의 다저스, 약속, 경쟁을 발표 마티아스 의미 & LAQUO있는 보석 퍼즐이라고, 그녀의 나무 칩을 묘사하기로 결정했다.
상자에서 열 다섯 번째 사각형 하나의 빈 셀에 위치하고 있습니다. 숫자와 사각형 안에 무작위로 혼합되어 플레이어는 순서에 넣어하기 위해, 그래서 그들을 이동해야합니다. ACE는 작은 움직임을 사용 하나이지만 경쟁하지 않는 경우, 이동의 양은 중요하지 않다. 결과는 중요하다, 그것을 당신이 게임 플레이의 재미를 태그 할 수 있습니다.
올드 게임 다섯 정복 온라인
가상 퍼즐의 관리의 원칙은 변경 그냥 클릭하거나 공간에 고정 할 수있는 형태를 끌어되지 않습니다. 당신만큼 당신이 올바른 순서로 번호를 노출하는 결과에 도달로 재생할 수 있도록 시간이 고정되어 있지 않습니다. 또한, 우리는 논리 연습 중 & ndash의 팬들을위한 멋진 놀라움을 준비했습니다; 도면에 부가하여, 온라인 게임은 이미지를 수집하도록 태그를 제공한다. 이러한 버전 때문에 전에, 애니메이션 영화의 이미지를 더욱 재미를 제공합니다. 재미 퍼즐, 대신 필드에 필요한 요소를 대체의 종류 연상, 그것은 내부의 상자를 이동하는 것이 필요하다. 약간의 노력은, 그리고 당신 앞에있다 :
- 푸우와 친구들,  
- 윙스 요정,  
- 톰과 제리,  
- 배트맨,  
- 다른 작은 동물, 만화 캐릭터.  
우리는 소형의 태그를 가지고, 여기서 몇 요소 세 플레이어, 따라서 더 복잡한 완구. 소년은 사용과 무기, 로봇, 기계, 우주선과 바다 라이너, 사무라이, 그리고 여자를 수집 할 수 있으며, 즐거움, 요정에서 인어 종사한다. 그것은 미로 태그에 결합하거나 복잡한 곡선 도관과, 눈송이 골동품 시계를 복원하는 것도 재미있다.
각 게임의 논리는 답을 발견하고 긍정적 인 결과를 얻을 수있는 욕망을 자극한다. 작은 승리, 자신감과 높은 봉우리를 정복하는 욕망을 달성 데. 논리 사고의 완전을 향해 열 다섯 첫 번째 단계. 아이들의 게임을 개발하기 시작,하지만 재미가 도움이 다음 플레이하는 것은 매우 재미로, 때의 경험과 기술을 보유하고 있습니다. 그러나 재미를 즐기고, 그것이 실제적인 측면에 대해 생각 할 필요가 없습니다, 단순히 재미있는 게임으로 생각합니다.