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프리츠 13. 누구나 할 수있는 킹스

대체 이름 : 프리츠 13. 누구나 할 수있는 킹스

프로세서 : PC 인텔 코어 2 듀오, 2. 4 GHz의

RAM : 3기가바이트

비디오 카드 : 512메가바이트

프리츠 13. 모든 왕은 -이 지난 세기의 80 년대 초반에 만든 마지막 사용자 수정 심각한 체스 프로그램입니다. 다중 프로세서 컴퓨터 프로그램의 개발에 두 독일어 엔지니어 프란츠 Morsch와 마티아스 Feist의를했다.

경로 프리츠 13

오늘 누구에게 아마추어 체스 전투를 구입하고 최근에 만 프로 선수 훈련에 사용되는 때까지, 인류가 만든 가장 오래되고 가장 복잡한 게임 중 하나에서 실력을 테스트 할 수 있습니다

프리츠 13 프로그램. 프리츠 체스 (13)의 직계 후손 된 프로그램의 첫 번째 버전은 80 번째 년에 만들어진, 그리고 세계 최고의 선수를위한 본격적인 컴퓨터 상대를 만드는 데 약 10 년이 걸렸다. 이미 1995 년에, 컴퓨터 체스 프로그램들 사이에 임시 대회에서 프리츠 3 호출 (실시 등) 개선 된 수정 프로그램은 그 시점, 컴퓨터 딥 블루의 세계에있는 가장 진보 된 물리 치고 무적 챔피언으로 인정했다. 다만 7 년 클래식 체스 블라디미르 Kramnik에서 세계 챔피언이 된 남자와의 첫 경기 차세대 체스 로봇을 개최하고, 대결은 무승부 4-4으로 끝난 후. 년 후, 대결 체스 프로그램의 GARRY 카스파로프 최초의 입체 버전 무승부로 끝났다. 프로 체스 선수의 첫 패배는 2006 년에 적용하며, 가장 가까운 조상 프리츠 (13) 중 하나를 잃은 블라디미르 Kramnik, 모두 같은되었습니다. 모든 왕이, 4-2 있습니다 당사자 중 하나에 중대한 오류가 발생했다.

상용 버전

우리 시대의 가장 재능있는 선수 중 하나 이상 승리 후, 컴퓨터 프로그램은 합법적 다양한 순위 유사한 프로그램에서 선도적 인 위치를 차지하고 있음을 입증했다. 2009 년 공공 사용할 수있는 프로그램의 첫 번째 버전을 발표, 2 년 후 최초의 상용 수정 및 프리츠 (13)는 누구를 구입하고 독립적으로 사람에 의해 생성 된 강한 체스 로봇 중 하나 대결에서 자신의 힘을 테스트 할 수있는있게되었습니다.

친절한 로봇

프리츠 체스 13 컴퓨터 상대의 전력 레벨의 변화, 체스 조각의 여러 변종을 포함하여 많은 설정과 다른 편리하고 직관적 인 사용자 인터페이스를 제공합니다. 또, 사용자는 입체 이차원 전체 사이의 선택에 의해 표시를 변경할 수있다. 모든 움직임은 게임을하는 동안 기록 될 것이다, 그리고 당신은 항상 실수 또는, 반대로, 잘 재생 위치를 평가할 수있을 것입니다. 모든 결과는 더 평가를 위해 내보낼 수 있습니다. 이 게임은 당신 자신이 자신의 능력의 게임을 개선, 전력 레벨을 조정 할 사이에 전환, 컴퓨터 상대의 10 개 이상의 전력 레벨이다.

교육

초보자 체스 선수를 위해 자신의 능력을 향상시키기 위해 상관없는 사람들을 위해, 게임은 국제 전문 트레이너와 세계 최고 수준의 선수들이 참석 한의 제도에서 교육 비디오의 6 시간 이상을 제공합니다. 이 교육 자료의 가용성과 체스 프로그램을 만들기도 실제로 체스 판의 모임을 준비하기 위해 할 수있는 좋은 튜토리얼뿐만 아니라 가치있는 상대와 대결에서 시간을 보낼 수있는 좋은 방법이지만,.

 

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