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흥미 진진한 게임 Submashina
서브 머신 게임의 큰 시리즈는 이제 10 개 파트로 구성되며 Mateusz Skutnik이 소유합니다. Adventurers의 출시는 2005 년에 시작되어 플레이어를 순환 세계로 보냅니다. 플롯은 제 3의 사람으로부터 개발되며 마치 게이머를 유효한 캐릭터로 바꾸는 것과 같습니다.
Mateusz의 아이디어에 따르면, 영웅은 낯선 곳에서 깨우며 자신이 어떻게 거기에 있음을 전혀 알지 못합니다. 이것은 영화를위한 고전적인 스크립트이지만, 게임 버전으로도 뛰어나며 관람자가 아닌 이벤트에 능동적으로 참여할 수 있습니다.
낯선 세계를 마스터하십시오
지하실이 모험의 출발점이 될 것입니다. 그는 게임 Submashina의 첫 번째 부분에 나타나고 나중에 두 번째 및 네 번째 시리즈에서는 그를 볼 수 있지만 다른면에서는 볼 수 있습니다.
돌 자루에서 의식을 되찾은 영웅은 밖으로 나가기 위해 탈출구를 찾아야하고,이 일을하려면이 장르에 자연스러운 행동을 취해야합니다 :
- 우리는 우주를 조사하고 있습니다 .
- 11014 항목을 선택합니다
- 우리는 비문을 기억합니다 .
- 코드 입력
- 우리는 메커니즘을 시작한다 .
- 문 열림
주변을 돌아 다니면서, 당신은 레벨을 통과하지 못합니다. 그리고 난이도의 일정한 증가에 대한 이야기는 없습니다. 기존 캐시와 유용한 아티팩트를주의 깊게 검사해야하는 여러 개의 공간이 있습니다. 어떤 것들은 숨겨져 있으며, 여전히 도달 할 수 있어야합니다. 어떤 스토리 라인의 첫 번째 시리즈에서는 관찰되지 않지만 일기의 발견 된 부분이 출발점이됩니다. 모든 작업을 완료하면 바깥으로 나가면 이벤트의 끝을 의미합니다.
무한 발효
. 게임의 지속. 서브 머신은 플레이어를 등대 기지로 보냅니다. 거기에서 텔레포트를 시작해야합니다. 객실은 훨씬 더 많이되었고, 완전히 방황해야합니다. 다시 말하지만 퍼즐을 풀고 다른 수수께끼를 풀기 위해 구석 구석을 둘러 봐야합니다. 예를 들어, 등대 아래층의 방의 클러치 뒤에는 다른 방으로 들어가는 비밀 문이 있습니다. 열어 본 후에는 잠겨 있지 않은 상태로 유지되며, 다섯 번째 부분에서는 발견 된 방으로 다시 통과하게됩니다.이 방은 약간의 변화가있을 것이고 지구의 절반으로 덮일 것입니다.
2006 년 8 월 Submachine 게임 사이클의 세 번째 파트가 나타났습니다. 캐릭터는 우울한 방에서 다시 움직이며 계속 움직입니다. 그의 모험은 점점 더 영화 "큐브 (Cube)"와 유사 해지기 시작합니다. 각 방이 계속해서 우주에서 움직 였을 때, 많은 사람들은 이전의 것들과 흡사하지만, 다른 함정으로 가득 찼습니다.
등반, 아래로 내려가는 바닥, 아래쪽 아치를 지나면, 트윈 룸에서 자신을 발견 할 수 있습니다.하지만 맨 위에는 좌표를 보여주는 보드가있어 탐색에 도움이됩니다. 시작 방은 0-0이지만 오른쪽으로 가서 두 개의 방을 통과 한 다음 레벨을 올리면 점수 판이 2 : 1로 표시됩니다.마지막 두 가지 옵션이 가능합니다 :
- Heroy가 받침대에 시트를 놓고 게임 구조의주기를 떠납니다 . 영웅은 마지막 퍼즐을 넣고주기 내에서 끝이없는 가을을 시작하여 곧 탈수에서 죽어 간다.