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삶의 파 쿠르
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위험한 측면
, 은 확실히 당신은 파 쿠르 와 같은 방향을 알고있다. 보조 객체 를 사용하지 않고 이 기술 은 장애물과 높이를 극복하기 위해 모든 표면 에 올라 있다. 사람들은 생활 철학 이 운동 을 돌았 다. 대중을위한, 하지만 주위 환경에쇼를위한 곳 이 없습니다. 오랜 시간 동안 파 쿠르 에 종사
은 확실하게 우리 자신 을 믿고 운동으로 두려움을 던져 해야한다는 진리 를 배웠습니다. 긴 운동 은 인간 의 숨겨진 잠재력을 드러내 그는 거의 모든 이 – 모든 호흡 으로 자연스럽게 이동할 생각을 중지합니다. 그러나 경계 약하게 하고 쿠르 클래스 의 위험 을 과소 평가 하는 것은 불가능하다. 하품, 그립 을 풀고 잘못된 행동을 한 경우, 당신 은 훌륭한 높이에서 떨어질 수 있습니다.
게임 벡스: 보안
을 위험 파 쿠르 심각한 시뮬레이션과 빠른 통로 와 미니 게임 중 오랫동안 가상 세계 에서
. 그러나,크기 및 재미 플랫폼통로 의 복잡도에 큰 영향 을 갖는다. 벡스 게임 은 플래시 제품의 좋은 예 입니다 존중의 가치, 그리고 모든 사람이 죽지 않고, 손으로 그린 작은 남자 와 모든 단계 를 통과 할 수있다. 또한, 우리는 당신이 자주 죽는 것을 약속 하고, 당신의 특별한 미터 의 죽음 을 계산 위해 설치됩니다. 죽음은, 그러나, 화면이 당신에게 실제 부상을 하지 않습니다, 당신은 항상 에피소드 다시 실패 재생할 수 있습니다. 우리는 일반화 하면,게임 중에 벡스 결합되도록 보다 그것은 여러 지점으로 감소 될 수있다:
- Bluzhdat 미로 urovnya
- Izbegat 의 lovushek 가파른 steny
- Karabkatsya
- Primenyat 다른 taktiku
- Delat tryuki
Dorogami 의 prohozhdeniya
손으로 그린 그래픽은 시각적 인 간단한 장난감 을 만든다. 이러한 잘못된 인상 은게임 벡스 의프로세스를 시작 하는 것이 필요하다 빠르게 통과한다. 주인공은, 차단 벽 을 등반, 아래로 구부리거나 하면 위험에 반송 블록 에서 뛰어 해야합니다. 이 거친 패치 를 통해 갈 불가능하면, 더 나은 새로운 경로를 찾아, 그것을 무시 합니다. 당신은, 플립 없이 할 절벽 의 가장자리에 분산,문자열 표시를 스트레칭 하지 않는 경우
때때로,통로, 솔리드 곡예 트릭을 생각 나게한다. 그리고 당신이 특정 시간 을 따로 – 의 통과를 지연시킬 수 없다는 것을 잊지 마세요.
벡스 가 자신의 작업을 제공하는 게임의 다른 시리즈, 예를 들어, 각 항목에 라인 마크를 전달합니다. 그들을 방문 후, 플래그는 적색에서 녹색으로 색상을 변경합니다. 당신은 몇 가지 설정을 변경, 그래서 쉽게 경우, 강한 빨간색으로 약한 파란색 과 중력의 힘 을 변경할 수 있습니다. 이것은약한 중력 영웅 높은 점프 를 수행 약한 그의 움직임 이 제한 될 것이라는 사실 을 초래할 것이다. 기어 비행, 톱 을 회전 한 다음 그들은 모든 곳에서 발견 되고, 특히 다량, 카펫 바닥, 위에서 떨어지는, 벽 에서 부착 할 수 있습니다 좋아하는 테마 – 스파이크: 여행 의 스타일을 선택
, 모든 단계에서 여러분을 기다리고 위험한 지역 을 고려하십시오.
각 게임 벡스 의 뿐만 아니라 수준을 복잡하게 하지만 자신 은 위험한 함정 의 새로운 시리즈 를 던져. 세 번째 부분 에서는 다음 높이로 들어 올리는리프트 역할을 할 수 있고, 그 벽 을 극복 할 수없는 경우, 영웅 을 노크 할 수있는 모바일 장치를 볼 수 있습니다.
그것은 미로 내부 및 신뢰성 지원없이 이동이 쉽지 않다. 고안 하고,불가능 을 할,부드러운 높은 터널을 등반 하고 다음 수준에 도달 할 필요가있다. 이 어려운 부분을 통과 하는 경우, 이 순간 의 경과와 함께 시작하는 문자의 사망 의 경우 다음 의 체크 박스에 보관하십시오.